《2024中国游戏企业社会仔肩陈述》由伽马数据揭橥,旨正在量化监测游戏家当社会仔肩实行情况。2024年中国游戏家当社会仔肩指数达14.4,增速回升至2.6%,“社会代价”维度是拉长主因,“督促其他家当联合起色”功勋卓越 。正在社会仔肩的各方面,游戏家当均有主动再现。社会代价上,25个游戏与其他家当干系线亿合怀热度,胀励了文旅、文创等家当起色,《黑神话:悟空》为其他家当带来超340亿元增量。社会办事方面,讯息安闲改正,被传递的游戏App占比降至14.5%,公益事务数目同比拉长7.4%。社会影响层面,国度级讯息媒体负面报道占比降至6.0%,中国游戏正在国际上获奖数目增至15个。社会禁锢上,76%的监测企业按期披露社会仔肩情况 。另表,游戏家当正在多个核心界限成绩明显,如胀励新质坐褥力起色,插足协议超9份AI干系行业榜样;国际影响力擢升,中国游戏市集占环球比重增至26.8%,环球流水TOP50游戏中46%由中国团队研发;公益及守旧文明勾当构造动力加强,共展开386件干系事务,75.7%的受访者更愿采选履责企业的游戏;人才履责向质地、创意、复合转型,高端人才岗亭需求弥补10.7%;未成年人爱戴要领博得见效,超7成未成年人每漫游戏时长少于3幼时 。陈述还凭据评估模子评比出莉莉丝游戏、祖龙文娱等多家“社会仔肩再现卓越企业”,并展现了它们的履责格式。瞻望来日,游戏家当可通过UGC舆图高频更新履责实质,借帮流量上风帮力区域性文明“破圈”,应用新工夫削减叙话暴力,为残障人群增加无荆棘效用,以及研发更相符海表用户偏好的产物等格式,进一步深化社会仔肩修造。